Cubby's Crystal Castle

Un Prototype De Plaformer

Cubby’s Crystal Castle est un jeu de plateforme 2D en pixel art créé avec Game Maker.
Ce premier projet marque les débuts de notre aventure dans les jeux vidéos!

 

Défi sur 6 mois pour Touriste Galactique afin de repousser ses limites :

 

  • Objectif : Créer un jeu de plateforme en pixel art 2D à partir de zéro.

  • Outil : GameMaker, choisi pour sa flexibilité dans l’apprentissage du code.
  • Processus : Développement en direct sur Twitch, sans expérience préalable en programmation.

  • Défi : Livrer une version jouable chaque lundi soir à la fin du stream.

Design De Personnages

 “ En pixel art, un simple pixel peut tout changer!”

Stylisation Des Personnages

Designer un personnage en pixel art, c’est sculpter des ombres et des lumières, en partant d’une forme simple ou d’une silhouette pour révéler le personnage caché à l’intérieur.

Animation Minimaliste

Animer du pixel art signifie être minimaliste, se concentrer sur l’essentiel de l’expression pour en faire ressortir efficacement la meilleure attitude.

Réussites

• Personnage Sprite Sheet
• Boucle d’Animation
• Animation basée sur du Code

Code & Shaders

Code

Le GML fut une introduction au scriptes.

Le choix du GML code au lieu GML visual a permis de mieux comprendre les procedés du code et ces challenges.

 

En fin de compte, plus que de coder en dure, c’est avant tout d’apprendre la logique et l’approche pour resoudre un problème.

Shader

Apprendre à utiliser les Shaders est d’une tout autre difficulté, mais il donne à un projet des résultats incroyables. C’est essentiel pour réussir certains effets dynamiques comme la réflexion de l’eau ou l’ouverture d’un passage secret.

Réussites

• Reflexion de l’Eau

• IA des Ennemis.

• Le Parallax

Ambiance Du Niveau

« Construire mon tout premier niveau de jeu vidéo depuis zéro est tout simplement un rêve devenu réalité ! »


Merci de
m'avoir lu!